Durabilité

De 7 Days to Die Wiki
Aller à : navigation, rechercher

Il existe deux types e Durabilités: celle d'un objet, et celle d'un bloc. La première est absolue, la seconde est relative.

Durabilité d'un Outil ou d'une Arme[modifier | modifier le wikicode]

La Durabilité d'un outil ou d'une arme est affichée en deux endroits: sous la forme d'une jauge verte au bas de l'icône de l'objet en question, et sous forme numérique dans l'infobulle de l'objet (par exemple, 102/300). La Durabilité détermine le nombre de coups qu'on peut donner avec l'objet concerné, indépendamment du bloc ou de l'entité sur lesquels on les porte. Lorsqu'elle atteint 0, une arme ne fonctionnera plus et un outil se brisera. De plus, à mesure de l'usure, les dégâts infligés aux blocs et entités sont amoindris.

Durabilité d'un Bloc[modifier | modifier le wikicode]

La Durabilité d'un bloc (à ne pas confondre avec celle d'un outil/arme), détermine le nombre de coups nécessaires pour le détruire, avec l'Outil Approprié neuf et une Endurance maximisée. Il s'agit d'un facteur hypothétique, puisque le joueur perd toujours de l'Endurance et l'outil de la Durabilité à chaque coup. C'est la raison pour laquelle une Pelle ne brise pas un bloc de Sable au premier coup.

Calcul[modifier | modifier le wikicode]

  • On calcule la Durabilité avec la Résistance du bloc et les Dégâts/Blocs de l'Outil Approprié.
  • Comme le joueur perd de l'Endurance en frappant, ajouter 1 au nombre de coups si le résultat est un nombre entier. Dans le cas contraire, arrondir à l'entier supérieur.

Objets Non-métalliques[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour calculer la Durabilité d'un objet non-métalliques, il faut diviser sa Résistance par les Dégâts/Blocs de l'Outil Approprié et ajouter 1 si c'est un nombre entier, sinon faire l'arrondi supérieur du quotient.
  x = Résistance ÷ Dégâts/Blocs (Outil Approprié)
Si x = Entier
Alors Durabilité = x + 1
Sinon Durabilité = Arrondi Supérieur de (x)

Objets Métalliques[modifier | modifier le wikicode]

  • Ceci n'est pas valable pour les objets métalliques. Ils ont tendance à n'avoir aucun Outil Approprié.
  • Utiliser une Pioche sur le métal est la meilleure option, mais les dégâts sont moindres: environ 62.5% des dégâts. Cela signifie 1.25 dégâts par coup (avec Durabilité et Endurance maximales).
  • Pour calculer la Durabilité d'un objet métallique, il faut diviser sa Résistance par le coefficient 1.25 et ajouter 1 si c'est un nombre entier, sinon faire l'arrondi supérieur du quotient.
  x = Résistance ÷ 1.25
Si x = Entier
Alors Durabilité = x + 1
Sinon Durabilité = Arrondi Supérieur de (x)

Exemples[modifier | modifier le wikicode]

Calcul[modifier | modifier le wikicode]

Pioche[modifier | modifier le wikicode]

Pelle[modifier | modifier le wikicode]

Hache[modifier | modifier le wikicode]

Mesure[modifier | modifier le wikicode]

  • Un bloc de Pierre se brise après deux coups de Pioche: sa durabilité est de 2.
  • Un bloc de Pavés se brise après trois coups de Pioche: sa durabilité est de 3.
  • Un bloc de Planches de Bois se brise au premier coup de Hache: sa durabilité est de 1.
  • Un bloc de Terre Fertile se brise au premier coup de Pelle: sa durabilité est de 1.
  • Une Pioche peut frapper un bloc 300 fois, la 301ème brise la Pioche: sa durabilité est de 300.

Voir Aussi[modifier | modifier le wikicode]